Capítulo 5: De la Usabilidad a la Utilidad
Qu es la Usabilidad?
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La Usabilidad es la medida de la calidad de la experiencia que tiene un usuario cuando interacta con un producto o sistema. Esto se mide a travs del estudio de la relacin que se produce entre las herramientas (entendidas en un Sitio Web el conjunto integrado por el sistema de navegacin, las funcionalidades y los contenidos ofrecidos) y quienes las utilizan, para determinar la eficiencia en el uso de los diferentes elementos ofrecidos en las pantallas y la efectividad en el cumplimiento de las tareas que se pueden llevar a cabo a travs de ellas.
Otra definicin es la que entrega el acadmico Yusef Hassan (Universidad de Granada) al indicar que "la usabilidad es la disciplina que estudia la forma de disear Sitios Web para que los usuarios puedan interactuar con ellos de la forma ms fcil, cmoda e intuitiva posible" y agregar que "la mejor forma de crear un Sitio Web usable es realizando un diseo centrado en el usuario, diseando para y por el usuario, en contraposicin a lo que podra ser un diseo centrado en la tecnologa o uno centrado en la creatividad u originalidad".
Adems, el profesor Ricardo Baeza-Yates en un artculo del ao 2002 recalca define a la disciplina como "un concepto que engloba a una serie de mtricas y mtodos que buscan hacer que un sistema sea fcil de usar y de aprender. Al hablar de sistema la referencia se hace a cualquier dispositivo que tenga que ser operado por un usuario. En esta categora caen los Sitios Web, aplicaciones de software, hardware, etc.".
Cabe indicar, finalmente, que la norma internacional ISO 9241-11: Guidance on Usability (1998) hace referencia a la Usabilidad y ofrece una definicin de su contenido y alcance:
[La Usabilidad se refiere] el grado en que un producto puede ser usado por usuarios especficos para conseguir metas especficas con efectividad, eficiencia y satisfaccin dado un contexto especfico de uso.
Es importante indicar que la Usabilidad es una disciplina que nace en Estados Unidos y florece gracias al desarrollo computacional, consolidndose como una prctica habitual con la aparicin de los Sitios Web en la dcada de los 90s.
Adicionalmente se debe anotar que la palabra Usabilidad deriva del ingls Usability, cuya traduccin ms acertada es "facilidad y simplicidad de uso de un artculo u objeto". Se ha considerado adecuado utilizar la palabra usabilidad con dicha traduccin debido a que en idioma espaol no existen palabras que describan con tanta precisin este concepto. En este sentido, lo ms cercano sera Utilidad, palabra que de acuerdo al Diccionario de la Real Academia Espaola, significa "que trae o produce provecho, comodidad, fruto o inters". Sin embargo, debido a que dicho trmino no engloba la idea de facilidad o simplicidad en el uso de un objeto o espacio por parte de quien lo emplea, se ha preferido utilizar la derivacin de la palabra originalmente en idioma ingls.
Caractersticas Principales de la Usabilidad
Dadas las definiciones anteriores es claro que abordar la Usabilidad implica tambin revisar una serie de aspectos relacionados con el uso y la manera en que las personas se relacionan con los sistemas que se les ofrecen.
Por lo mismo, se ha hecho necesario hacer una serie de comprobaciones de estos aspectos, mediante la revisin completa de la forma en que el espacio digital apoya a los usuarios en cumplir sus tareas en la mejor forma posible. Dicha revisin debe ser hecha a travs de diferentes factores , entre los que se cuentan los siguientes:
- Facilidad de aprendizaje: define en cunto tiempo un usuario, que nunca ha visto una interfaz, puede aprender a usarla bien y realizar operaciones bsicas.
- Facilidad y Eficiencia de uso: determina la rapidez con que se pueden desarrollar las tareas, una vez que se ha aprendido a usar el sistema.
- Facilidad de recordar cmo funciona: se refiere a la capacidad de recordar las caractersticas y forma de uso de un sistema para volver a utilizarlo a futuro.
- Frecuencia y gravedad de errores: plantea el apoyo que se le entrega a los usuarios para apoyarlos cuando deban enfrentar los errores que cometen al usar el sistema.
- Satisfaccin subjetiva: indica lo satisfechos que quedan los usuarios cuando han empleado el sistema, gracias a la facilidad y simplicidad de uso de sus pantallas.
reas tericas relacionadas
En torno a la Usabilidad se ha creado una comunidad que ha ido expandiendo sus capacidades y herramientas, abarcando reas como la "Experiencia de usuario" y la medicin de la calidad de la misma, porque se entiende que mientras mayor sea la usabilidad de un sitio, mayor ser el impacto del Sitio Web en quienes lo visitan y utilizan.
Adicionalmente, es til entender el contexto en el que se desenvuelve esta forma de trabajo utilizando para ello la perspectiva que ofrece Peter Morville, autor ya reseado en el Captulo 4 de esta versin de la Gua Web, cuando l sita la Usabilidad en funcin de otras variables que permiten medir la calidad de un Sitio Web desde diferentes perspectivas. En ese sentido, seala que un Sitio Web puede ser mejorado desde diferentes acercamientos, quedando la Usabilidad como uno ms de ellos, permitiendo la aparicin de otros con similar importancia que deben ser tenidos en cuenta al momento de hacer el rediseo de un Sitio Web.
A estos acercamientos simultneos al de la Usabilidad el autor los denomina las Facetas de la Experiencia del Usuario , y corresponden a los siguientes:
- til: es necesario preguntarnos si nuestros productos y sistemas son tiles, y aplicar nuestro conocimiento para definir soluciones innovadoras que apoyan la utilidad.
- Usable: corresponde a la facilidad de uso o Usabilidad sigue siendo un aspecto fundamental, necesario pero no suficiente, por lo que se debe complementar con las dems facetas.
- Deseable: si bien los sitios deben ser eficientes, en particular con el uso de medios ms complejos (imgenes, sonidos, animaciones), esto se debe equilibrar con los dems valores del diseo emocional.
- Encontrable: los Sitios Web deben ser navegables y permitir que los usuarios puedan encontrar lo que necesitan.
- Accesible: los sitios Web deben ser asequibles a las personas con discapacidades (ms de 10% de la poblacin). Para los Sitios Web de Gobierno ya es un requisito normativo.
- Creble: la credibilidad es uno de los factores ms importantes de tener en cuenta y por ello se deben revisar los elementos de diseo afectan la confianza que nos tienen los usuarios.
- Valioso: las facetas ayudan a determinar los aspectos que llevan a que nuestros sitios ofrezcan valor para nuestros usuarios.
[D] Figura 1. ñ El "Panal de Morville" muestra las diferentes facetas de la experiencia del usuario.
Principales Autores
Adems de Morville, los autores que han trabajado ms directamente en el tema de la Usabilidad han sido Jakob Nielsen y Steve Krug. Ambos han presentado libros en los cuales debaten esta forma de trabajo y han definido sus caractersticas y formas de abordarlas en el desarrollo de Sitios Web.
Jakob Nielsen es un doctor en ingeniera que centr su carrera en el desarrollo de interfaces de software, desde lo cual evolucion hacia el tema de la usabilidad . Es el autor y consultor ms relacionado con el tema, al punto que le llam el "gur mundial de la usabilidad", apareciendo como tal en medios de prensa en todo el planeta.
Su libro "Designing Web Usability: The Practice of Simplicity" (Diseando Usabilidad Web - 1999) fij las pautas de la disciplina y entreg las herramientas necesarias para los desarrolladores de Sitios Web, quienes a partir de entonces comenzaron a incorporar las prcticas de la Usabilidad en su trabajo habitual.
Entre otros aspectos, sus consejos principales para mejorar la usabilidad de un Sitio Web son:
- Aclarar el propsito del sitio: se refiere a que desde la primera mirada, el usuario tenga claro quin hace el sitio y cules el alcance del mismo.
- Ayudar a los usuarios a encontrar lo que buscan: ofrecer una buena organizacin de informacin con nfasis en los mensajes principales y sistemas de bsqueda adecuados.
- Mostrar el contenido del sitio: consiste en mostrar los contenidos de manera clara para evitar clicks innecesarios, mostrando temas anteriores que hayan sido destacados.
- Diseo para mejorar Interaccin, no para definirla: tener como meta que el diseo coopere con la informacin, ms que competir con ella.
Un segundo autor de importancia es Steve Krug consultor en Usabilidad cuyo libro "Donít make me think" ("No me hagas pensar" - 2000) marc un hito al poner en el centro de la discusin el hecho de que los Sitios Web deben ser creados para que el usuario llegue a sus pginas y acte en forma inmediata, sin que tenga que detenerse a entender cmo est hecho u organizado. Adems, plante la necesidad de probar con los propios usuarios la interaccin que se ofrece en los espacios digitales, con el fin de asegurar que la oferta que se realiza, es comprendida por quienes las estarn utilizando.
Entre otros, sus principales consejos para ayudar a la usabilidad de un Sitio Web son:
- Disear un sitio es siempre un acto de balance: priorizar el uso del espacio ayuda a la audiencia y a quien publica, a alcanzar sus metas;
- Balancear el diseo y el formato, para que las cosas tengan un nfasis adecuado en cuanto a uso y espacio.
- Siempre se deben optimizar muchas variables al mismo tiempo, mostrando suficiente de una sin ocupar mucho con otra.
- No hay reglas universales porque la solucin que funciona en un caso, no funciona en otro contexto.
- Adicionalmente se debe disear pensando que los usuarios no leen los textos sino que van saltando por el contenido; que los contenidos sern accedidos de mejor forma si se crean jerarquas visuales; que la navegacin debe utilizar signos visibles y mtodos convencionales para que sea entendida en todos los contextos, entre otros aspectos.
Principales recursos
Adems de los libros reseados, hay en Internet una serie de recursos que pueden ser accedidos en idioma espaol, para conocer ms acerca de las caractersticas de la Usabilidad como disciplina. Entre ellos, citamos los siguientes como los ms interesantes:
- Usabilidad en el Gobierno de Chile.
http://www.clienteperdido.cl/media/slides/saavedra.pdf (Descarga documento PDF, Peso: 800 Kb) - Mejora de Sitios Web a partir de la experiencia de los usuarios
http://www.clienteperdido.cl/media/slides/marcos.pdf (Descarga documento PDF, Peso: 1,5 Mb) - Research-Based Web Design & Usability Guidelines (ingls)
http://www.usability.gov/pdfs/guidelines.html - Usabilidad definida en Wikipedia
http://es.wikipedia.org/wiki/Usabilidad - Herramientas para la usabilidad en la Fundacin Sidar (Espaa)
http://www.sidar.org/recur/desdi/traduc/es/visitable/Herramientas.htm





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